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Roblox Studio 推出 Prompt-to-Avatar Beta,支持生成 R15 游戏角色

Studio 新 Beta 可先根据文字生成可迭代的 2D 概念图,再制作带 R15 或 Advanced R15 绑定的 3D 角色。生成前可以选择服装形式及头部选项。

发布 事件
Roblox Studio 的 Avatar 标签与 Avatar Setup 窗口,公告原图标出 Setup 和 Build Avatar(BETA)入口。
Avatar Setup 中的 Build Avatar(BETA)入口。
值得谁关注

需要先制作 NPC 或玩家角色造型原型,再检查动作与表情的 Roblox 开发者。

Roblox 于 10 月 29 日(UTC,北京时间 10 月 30 日)发布 Studio 的 Prompt-to-Avatar Beta。开发者可以从文字描述开始,先迭代 2D 概念图,再生成 3D 游戏角色。公告列出的骨架选项为 R15 与 Advanced R15,可用于在 Studio 中制作角色造型原型。

生成前选择服装与头部形式

在 File > Beta Features 中启用 Prompt-to-Avatar,随后从 Avatar 标签打开 Avatar Setup,选择 Build Avatar(BETA)。

服装选项会影响后续修改。内嵌服装属于角色身体的一部分,不能单独替换或复用;仅身体选项保留基础遮盖层,再另外搭配分层服装。还可以选择静态头或动态头,以及 Advanced R15 动作能力。

Prompt-to-Avatar 界面展示内嵌服装或仅身体选项,以及 Advanced R15 动作与动态头开关。
服装、绑定与动态头选项。

先改概念图,再选择 Build 3D

输入描述后会生成 2D 预览,可以继续追加修改要求。每次修改以此前的图像为上下文;Retry 用于重新生成预览,Build 3D 则启动模型生成。这个阶段可以先确定比例、配色与风格,再请求生成角色。

公告原截图展示消防员的两次 2D 概念预览、追加修改提示词,以及 Retry 和 Build 3D 按钮。
先修改 2D 概念图,再生成 3D。

公告同时宣布支持 Assistant 和 Studio MCP。外部智能体需要连接本地 Studio 会话,具体接入方式见官方 MCP 文档。公告尚未列出这项 Beta 的独立价格或生成次数额度。

在 Avatar Setup 中检查动作与表情

Avatar Setup 文档提供动作、面部姿态等检查工具,也能通过 Test in Experience 在当前游戏里试玩角色,再根据结果调整模型。

将服装和配饰拆成独立资产、把头发与头部分离,以及接入 Roblox Build,仍列在后续计划中。概念图中的造型不应被视为已经能够独立编辑的整套服饰交付。准备继续制作角色资产时,可以查看本站的3D 资产与动画分类。

参考来源 (3)
  1. Roblox · Prompt-to-Avatar Studio Beta, October 29, 2026
  2. Roblox Creator Hub · Avatar Setup and testing tools
  3. Roblox Creator Hub · Connect to the Studio MCP server

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