产品更新 / Roblox Studio · AI 场景

Roblox Studio 场景生成进入 Beta,文字和图片可搭建可编辑环境

Studio 新 Beta 可生成用于环境原型的模型、纹理与地形。Assistant 当前接受一张参考图,视口右键入口可提交多张,生成后的程序化资产还能继续调整。

发布 事件
Roblox 场景生成演示的完整提示词中附带的滑板公园参考图。
滑板公园演示使用的参考图。
值得谁关注

需要先搭建房间、建筑或室外环境,再完善玩法的 Roblox 开发者。

Roblox 于 10 月 30 日(UTC,北京时间 10 月 31 日)在 Studio 推出 Scene Generation Beta。官方公告介绍,这项功能可以根据文字和参考图搭建环境,模型、纹理与地形均可分别编辑。开发者可以先生成房间或室外区域的原型,再在编辑器里调整布局。

两个入口接受的参考图数量不同

在 Assistant 中输入 /generate_scene 并描述场景。这个入口目前只接受一张图片。

Roblox Assistant 的命令列表中显示 generate_scene,旁边标有 Research Preview。
Assistant 中的场景生成命令。

需要组合多张参考图时,可以在视口中右键选择 Generate > Scene。Roblox 建议在提示词中说明哪张图用于布局、哪张用于风格。新的 Generate 功能区标签,以及 Assistant 的多图输入,仍属于后续计划。

Roblox Studio 视口右键菜单中,Generate 子菜单提供 Scene 入口。
视口右键菜单中的 Generate > Scene。

生成后继续改参数和试玩

程序化模型文档说明,生成模块与公开属性共同控制物体结构,修改 Size 或生成参数会重新生成内容。场景中使用这类资产时,可以通过属性调整建筑或制作变体,保留继续修改的空间。

Assistant 手册也介绍了在 Studio 中修改对象和脚本的能力。此次公告提到,可以让 Assistant 或通过 MCP 接入的智能体继续调整生成的程序化模型。公告尚未列出场景生成的独立价格或请求额度;手册中针对单个程序化模型的滚动配额不能直接当作场景配额。

官方游戏制作指南仍把规划、试玩与完善放在制作流程中。生成环境后,还需在 Studio 中检查移动路线、尺度和玩法,再围绕玩家实际要完成的动作调整资产。需要先安排原型任务时,可以参考本站的首个可玩游戏制作指南。

参考来源 (4)
  1. Roblox · Scene Generation beta announcement, October 30, 2026
  2. Roblox Creator Hub · Assistant for Studio
  3. Roblox Creator Hub · Procedural models
  4. Roblox Creator Hub · Build your first game with Assistant

本文无赞助或联盟链接。