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UECP 2.3 发布:新增截图确认,支持 Linux 上的 Unreal 开发
Ultimate Engine CoPilot 将截图、命令行、版本控制和扩展的确认设置分开。老安装需手动开启截图确认,Linux 用户目前通过网站下载更新。

面向需要控制 AI 编辑器访问方式,或在 Linux 上使用 Unreal 的开发者。
GameDev Core 于 10 月 16 日发布 Ultimate Engine CoPilot 2.3.0,为 Unreal 编辑器内的 AI 智能体增加分类确认开关,并推出 Linux 构建。开发者可以分别决定截图、命令行、版本控制和扩展操作是否需要先询问。
截图前询问,老安装需要手动开启
UECP 已能读取和操作编辑器界面,例如定位面板里的控件。截图功能会把编辑器、试玩窗口或插件面板的画面连同对话发给所用的 AI 服务商。新版允许先确认这一步;同意一次后,本次会话内继续有效。
截图确认只在新安装中默认开启。 老安装保留原有行为,需要到 Settings 的 AI Behaviour 中打开 Screenshot Confirmation。Shell、Source Control 和 Extension 也各有独立开关。此前关闭 Destructive Op Confirmation 的用户,升级后 Shell 和 Git 的确认也会关闭,应重新检查设置。
输入区原有的 Just Chat、Ask Before Edit、Auto Edit 和 Plan 则用于选择对话的交互方式。具体操作是否询问,还需留意这些分类确认设置。
Linux 覆盖 UE 5.5 至 5.8
安装指南列出的 Linux 构建面向 x86_64 和 Epic 的 UE 5.5–5.8 二进制引擎。Linux 用户目前需要从网站 Downloads 页面下载更新,编辑器内更新器尚不提供 Linux 包。Linux UE 5.6 二进制引擎无法使用 MetaHuman 扩展;首个 Linux 包也尚未包含“不再询问”按钮的修复。
本次跨平台与确认设置更新,和此前 2.2.5 的 Voxel 地形扩展属于不同版本。使用插件仍需许可或有效套餐:单独购买许可不含 AI 点数,也可以自备 API 密钥或本地模型,具体选择见价格页。Fab 买家需关联购买记录后下载对应引擎版本的安装包。
参考来源 (6)
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