行业动态 / AI 游戏制作

堀井雄二称用 AI 约 30 分钟做出推理小游戏,已免费公开

《勇者斗恶龙》创作者在 10 月 11 日分享《取調室の小宮》,通过 Claude Artifact 免费公开。玩家要选择问题、出示证据,控制嫌疑人的动摇和反抗;约 30 分钟是他对制作时间的估计。

发布 事件
小宫坐在审讯室的桌子对面。
审讯室中的小宫
值得谁关注

这款可玩的短篇推理作品,让“约 30 分钟制作”有了具体的规模参照。

《勇者斗恶龙》系列创作者堀井雄二(Yuji Horii)在 2026 年 10 月 11 日公开了一款免费的浏览器推理游戏 《取調室の小宮》,称自己借助 AI,花了约 30 分钟完成制作。游戏通过 Claude Artifact 分享,玩家面对的是一间审讯室、一名嫌疑人,以及需要用证据拆穿的供述。

堀井在发文中回忆,早年制作《港口镇连续杀人事件》(The Portopia Serial Murder Case)时,故事、绘画和编程都由自己完成。如今,通过给 AI 下指令,一个人就能做出像样的小作品,这让他感到惊讶。VGC 的报道同时转述了他对这款游戏制作时间的估计。

用证据追问一名老锁匠

玩家扮演刑警,审问涉嫌当铺金库盗窃案的前锁匠小宫,年龄为 72 岁。小宫会说谎,玩家要从供述中找出矛盾,再拿对应的证据追问。

日文案件档案介绍当铺盗窃案及审讯规则。
当铺盗窃案档案

界面限制了可采取行动的次数,并用“动摇”和“反抗”两条数值表现嫌疑人的状态。动摇越高,他越容易松口;反抗达到 100,则会保持沉默。《Fami通》的介绍还提到,结局评价会根据玩家揭穿了多少谎言而改变。于是,读懂台词之外,先问什么、何时出示证据,也构成了游戏的取舍。

游戏在哪里玩,用了什么 AI 工具

打开《取調室の小宮》的公开链接,即可进入 Claude 网站上的游戏页面。这是一款免费浏览器作品,公开版本的界面为日文。案件档案先交代背景,主界面则把操作分成提问、证据、态度和审讯记录;想找英文版的读者需要留意,当前链接指向的是日文版本。

《取調室の小宮》的提问选项、剩余行动次数、动摇和反抗数值。
提问与嫌疑人状态

作品托管在 Claude Artifacts 上。堀井没有公布所用的具体模型、提示词或修改过程,也没有说明游玩时是否会实时调用 AI 生成嫌疑人的回答。

“约 30 分钟”对应的是这款短篇游戏

30 分钟是堀井对这款小游戏制作时间的估计,没有细分此前构思所占的时间。从公开的界面与玩法看,作品把场景收在一间审讯室里,通过文本、证据和两条状态数值推进,规模也与商业 RPG 相去甚远。

对于正在尝试游戏创意设计或制作可玩原型的开发者,这个案例值得观察的是,如何在一个场景里安排线索、选择、压力和结局。提问推进调查,证据检验供述,动摇与反抗限制玩家施压的方式:几项规则配合起来,就能让一个故事构思具备可玩的结构。

参考来源 (5)
  1. Yuji Horii · October 11 game announcement
  2. Yuji Horii · Interrogation Room Komiya on Claude Artifacts
  3. Famitsu · October 11 report and game image
  4. Game*Spark · October 12 gameplay report and screenshots
  5. VGC · Horii’s production-time statement

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