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Unreal Engine 5.9 预览版支持在编辑器内接入外部智能体
Epic 于 11 月 9 日开放 MegaJam 预览版。Codex、Claude Code 等智能体可在 Unreal Assistant 中运行,调用项目已启用的 Unreal MCP 工具集。Epic 建议用项目副本试用。

从 Unreal Assistant 运行熟悉的编程智能体,再按任务为项目启用所需的编辑器工具集。
Epic 于 11 月 9 日开放 Unreal Engine 5.9 MegaJam 预览版。 实验性的 Unreal Assistant 面板可以运行 Codex、Claude Code 等外部编程智能体。智能体能调用项目已启用的编辑器工具,可在同一面板里查看关卡或处理蓝图。Epic 建议用项目副本试用。 公告及下载入口
在 Unreal Assistant 里运行常用智能体
5.9 接入指南列出了 Claude Code、Codex、Cursor、OpenCode 和自定义入口。先安装并登录智能体的命令行工具,按客户端要求安装 Agent Client Protocol(ACP)适配器。再在 Unreal Assistant 中选中智能体。编辑器第一次在当前项目运行对应命令时,会请求确认。
Unreal Editor 在本机启动智能体,通过 ACP 与它通信。智能体沿用你在其服务商的账户,模型与权限也由所选智能体管理。可以在面板内切换智能体,各自的对话记录单独保留。
为项目启用需要的工具集
Unreal MCP让所选智能体调用编辑器操作。5.9 版本说明列出扩展后的蓝图、编辑器操作、性能分析和场景捕捉等工具集。MCP 服务默认随编辑器启动。要处理关卡或蓝图,项目还需启用相应的工具集插件。
Epic 的已知问题指出,新建项目可能已启动 MCP 服务,工具集却仍关闭。智能体可以对话却找不到关卡或蓝图工具时,先检查项目启用了哪些工具集。可以从检查一个关卡等容易核对的任务开始,并展开 Required Actions 查看编辑器调用。
参考来源 (5)
依据 Epic Games 公告与 Unreal Engine 5.9 官方文档使用 AI 编写,编辑复核遵循本站常规产品更新政策。




