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UECP 2.2.5 接入 Voxel Plugin 2,新增 23 个地形制作工具
Windows 新版可通过对话处理地形节点图、印章与场景对象摆放。需要另装 Voxel Plugin 2,扩展暂不覆盖运行时编辑和多人功能。

面向已经使用 Voxel Plugin、希望在 Unreal 中搭建地形原型的开发者。
GameDev Core 于 10 月 15 日发布 Ultimate Engine CoPilot 2.2.5,为 Unreal 编辑器内的 AI 助手加入 23 个 Voxel Plugin 2 工具。新版可通过对话建立和修改地形,目前面向 Windows;Mac 仍停留在 2.2.1。项目需要另外安装与引擎版本匹配的 Voxel Plugin 2.0。
地形图和场景摆放一起处理
这次扩展覆盖 Voxel World、地形印章、节点图和图层:开发者可以用形状、高度图、网格或样条构造地形,再查询地面位置,把场景对象放到对应表面。相比此前 V2 的蓝图与试玩工具,本次新增能力集中在关卡地形制作。
官方示例中,AI 建出的地形高度节点图可在 Voxel 编辑器里继续打开修改。
需要先启用扩展,Voxel 仍处于测试阶段
扩展默认关闭,需要在 Settings 的 Extensions 中启用。GameDev Core 的专门指南称,已使用 Voxel Plugin 2.0p8 在 UE 5.6 和 5.7 上测试。Voxel 的当前文档将这一版本标为 Beta,仍可能出现问题。
当前扩展不覆盖运行时地形修改、多人功能和交互式雕刻;完整 PCG 执行流程也尚未验证。它适合先在编辑器里搭建地形原型,进入正式关卡前仍要检查角色通行、碰撞与性能。
使用门槛包括两款插件。UECP 提供一次性许可和包含 AI 点数的订阅,单买许可不含 AI 点数;Voxel 的安装说明要求拥有 Pro Legacy 才能取得 2.0 预览版。已有 UECP 并不等于已经获得 Voxel 的访问资格。
参考来源 (5)
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