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WEPPY 2.17.15 改善 Roblox 大项目全量同步与变化记录
Roblox MCP 新版本减少全量同步中的内存占用,并修正变化记录和 Dashboard 状态,面向通过本地项目文件与智能体协作的开发者。双向同步仍需要 Pro。

面向通过智能体修改本地项目文件的 Roblox 开发者。
WEPPY 于 10 月 6 日发布 Roblox MCP v2.17.15,调整大项目全量同步的内存处理,并修正变化记录与 Dashboard 状态。对于让智能体读取、修改本地项目文件的 Roblox 开发者,这次更新涉及项目镜像建立完成时的资源占用,以及之后如何查看修改。
全量同步减少重复索引
维护者表示,Full Sync 减少了内存使用和处理积累历史记录的时间,同步完成时也避免在内存中保留重复的项目索引,以减少大项目中的服务崩溃。发布说明没有提供内存用量或速度的对比数据,改善幅度仍取决于实际项目。
同步完成后,变化历史会记录一条带正确文件数量的最终摘要。工具操作与同步产生的变化记录会合并,避免重复条目;清空历史后,旧的排队变化也不会重新出现在记录中。
Dashboard 的 Full Sync 日志进一步区分开始、进度、完成和失败。Overview 刷新会处理短时间集中到来的更新,并在连接变化后忽略过时响应,避免旧连接的结果覆盖当前状态。
本地修改回传仍需要 Pro
WEPPY 是将 Codex、Claude Code 等智能体接入 Roblox Studio 的第三方 MCP 工具。Sync 把 Studio 项目保存为本地镜像,供智能体读取项目上下文。免费 Basic 提供 Studio 到本地的单向同步;将本地修改传回 Studio 的双向流程和同步历史属于 Pro。
v2.17.15 项目说明要求 MCP 服务和 Studio 插件来自同一发布版本,更新两者后重启 Studio 再连接。首次使用时 Sync 默认关闭,已有用户的保存设置继续生效。三张配图均为 2026 年 3 月的同步界面资料图,用于说明工作流;当前界面和设置以所用版本为准。
已经使用本地脚本与智能体协作的开发者,可以继续查看本站的 Codex 接入与使用条件。
参考来源 (4)
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