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WEPPY 更新 Roblox MCP,修复文件夹恢复与试玩同步
v2.17.13 处理重复文件夹、文件恢复和 Play 模式切换中的同步问题,面向通过本地项目文件与智能体协作的 Roblox 开发者。双向同步仍需要 Pro。

面向通过智能体修改本地项目文件的 Roblox 开发者。
WEPPY 于 10 月 3 日发布 Roblox MCP v2.17.13,修复恢复本地文件夹和切换试玩状态时的同步问题。这款第三方工具把 Codex、Claude Code 等智能体接入 Roblox Studio;如果已经让 AI 在本地修改脚本,这些修复涉及修改能否正确传递、项目目录能否保持一致。
恢复文件夹时保留原有对象
按发布说明,恢复本地文件夹时会保留已有 Studio 对象的原路径,避免误建带 ~N 后缀的重复目录。即使 Studio 内容没有变化,缺失或变化的脚本、属性和 Value 数据文件也能恢复,文件夹的属性与标签会一并保留。
待处理的恢复请求也会遵守 Play 模式的同步暂停状态,回到编辑模式后使用正确对象继续处理。对于反复修改脚本、试玩、再调整的开发过程,文件恢复和模式切换正好处在每轮迭代的交接点。
试玩结束后的修改按同步策略处理
此前 10 月 1 日的 v2.17.12 已修复试玩结束后留下的持久修改无法正确同步的问题。版本说明区分了两种情况:回到 Edit 模式后仍然存在的修改按同步策略写入本地,试玩期间的临时对象则不进入项目镜像。连接正常与正在传递修改,也有了不同的状态提示。
Sync 会把 Studio 项目保存为本地文件,供智能体读取项目上下文。免费 Basic 版提供从 Studio 到本地的单向同步;把本地修改同步回 Studio 的双向流程需要 Pro。
当前项目说明要求 MCP 服务和 Studio 插件使用同一发布版本,更新后重启 Studio 再连接。首次使用时 Sync 默认关闭;已有用户的保存设置会继续生效。三张配图均为 2026 年 3 月的同步界面资料图,具体设置以当前版本为准。
参考来源 (5)
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